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网易云课堂.WebGl中文网《WebGL和Three.js精通课程深度解析一门通》2019 11.3GB
课程目录.txt 6KB
03高级课程之:着色器详解 416.1MB
ruike1_99-着色器之设备坐标系.mp4 78.1MB
ruike1_98-着色器代码编写详解.mp4 54.6MB
ruike1_97-着色器例子.mp4 66.2MB
ruike1_96-着色器CPU、GPU之间的关系.mp4 23.5MB
ruike1_95-着色器与硬件相关的原理理解.mp4 37.4MB
ruike1_94-着色器可以做什么-代码下载、代码下载、代码下载见附件.mp4 97.5MB
ruike1_100-着色器之一致变量、易变变量.mp4 58.9MB
02-WebGL第一人称射击游戏章节-源码在下一课附件 1.8GB
ruike1_93-实现子弹的详细步骤.mp4 114.2MB
ruike1_92-子弹的原理.mp4 65.1MB
ruike1_91-相机旋转时,枪怎么保证永远在相机前面.mp4 93.5MB
ruike1_90-模拟人走动时的持枪的效果.mp4 81.9MB
ruike1_89-设置枪的位置.mp4 145.6MB
ruike1_88-加载更多的模型,调整代码结构.mp4 70.7MB
ruike1_87-遍历模型中的子模型,并实现多模型阴影.mp4 67.2MB
ruike1_86-WebGL可以加载的模型类型.mp4 87.1MB
ruike1_85-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法(二).mp4 30.3MB
ruike1_84-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法.mp4 102.6MB
ruike1_83-phong材质代码实践.mp4 84.9MB
ruike1_82-模型phong材质详解.mp4 103.7MB
ruike1_81-通过键盘控制相机的摇摆拍摄.mp4 84.9MB
ruike1_80-游戏的键盘控制.mp4 28.6MB
ruike1_79-阴影的接收面设置.mp4 50.1MB
ruike1_78-加阴影的步骤及为什么有这些步骤.mp4 22.7MB
ruike1_77-复杂地图构建的思路详解.mp4 227.8MB
ruike1_76-地图的构建.mp4 112.5MB
ruike1_75-游戏项目的搭建之代码详解.mp4 172.6MB
ruike1_74-游戏项目的搭建.mp4 51.4MB
01-基础部分 9.1GB
ruike1_73-第一人称射击游戏及源码,源码在附件下载、源码在附件下载.mp4 109.8MB
ruike1_72-WebGL视图篇:多视图显示,结合正投影和透视投影相机.mp4 250.1MB
ruike1_71-衣服、布料等柔性材料的模拟8.mp4 208.6MB
ruike1_70-衣服、布料等柔性材料的模拟7.mp4 190.7MB
ruike1_69-衣服、布料等柔性材料的模拟6.mp4 178.4MB
ruike1_68-衣服、布料等柔性材料的模拟5.mp4 203.6MB
ruike1_67-衣服、布料等柔性材料的模拟4.mp4 188.5MB
ruike1_66-衣服、布料等柔性材料的模拟3.mp4 130.6MB
ruike1_65-衣服、布料等柔性材料的模拟2.mp4 265.2MB
ruike1_64-衣服、布料等柔性材料的模拟1.mp4 143.7MB
ruike1_63-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学知识和原理-:矩阵运算.mp4 220.4MB
ruike1_62-WebGL数学高级篇:图形学中的几种坐标系1.mp4 191.7MB
ruike1_61-向量的数量积叉积的物理意义和应用2.mp4 239.3MB
ruike1_60-向量的数量积叉积的物理意义和应用1.mp4 205.3MB
ruike1_59-WebGL数学高级篇:向量的减法、数乘向量、交换律、结合律.mp4 174.4MB
ruike1_58-WebGL数学高级篇:获取贝塞尔曲线上的点的算法.mp4 241.6MB
ruike1_57-WebGL数学高级篇:绘制三次贝塞尔曲线原理.mp4 428.3MB
ruike1_56-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学知识和原理-贝塞尔曲线绘制.mp4 379.7MB
ruike1_55-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-控制飞机的飞行.mp4 388.7MB
ruike1_54-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成二.mp4 363.5MB
ruike1_53-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成.mp4 270.5MB
ruike1_52-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上场景的生成.mp4 523.1MB
ruike1_51-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图的原理与实现.mp4 439.3MB
ruike1_50-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-游戏的架构设计.mp4 249.1MB
ruike1_49-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏.mp4 219.7MB
ruike1_48-绚丽的粒子系统:粒子的运动.mp4 709.7MB
ruike1_47-绚丽的粒子系统:生成多个粒子系统4.mp4 507.6MB
ruike1_46-绚丽的粒子系统:怎么由Geometry生成粒子系统3.mp4 465.6MB
ruike1_45-绚丽的粒子系统2.mp4 220.4MB
ruike1_44-绚丽的粒子系统.mp4 347.5MB
ruike1_43-物体的旋转与技巧4.mp4 348.7MB
ruike1_42-物体的旋转与技巧3.mp4 315.5MB